FHQ Treap 详解
1)FHQ-Treap 基本功能理论与实现
不同于经典的基于左旋、右旋的 Treap(Splay),FHQ-Treap 是基于分裂与合并的的一种 Treap。虽然两者操作方式完全不同,但产生的结果是一样的。而且,FHQ-Treap 具有好写(打板子超快)、好理解(左旋右旋我到现在还没搞明白)以及可持久化、区间翻转、移动等等诸多优点。
(%%% FHQ 大佬)
接下来会详细介绍 FHQ-Treap。
1.1)FHQ-Treap 模型
首先,它是一个 Treap;其次,它是一个基于分裂+合并的 Treap。
比如,可以通过创建一个只有根节点的 Treap,然后再和原来的 Treap 合并,这就是插入节点。
再比如,可以通过分裂开 Treap,把某个节点分离开,合并其他的节点,这就是删除节点。
……如此好用、好理解的 FHQ-Treap 如何实现呢?
众所周知,Treap 要维护的无非两点:
键值(key),满足:左儿子键值 $\leq$ 该节点键值 $\leq$ 右儿子键值
优先级(pri),满足:左儿子优先级或右儿子的优先级 $\leq$ 该节点的优先级。
其中,键值一般是我们需要维护的值,而优先级一般是为了平衡 BST 的形态、提高 Treap 效率而采用的。
我们需要在分裂操作与合并操作中根据这两点对 Treap 进行维护(因为其他操作都建立在这两个操作上)。
我们可以定义一个结构体,记录 Treap 上每个点的信息。
1 | struct Node { |
其中 tSize
是节点个数,root
是 Treap 的根。这里使用了数组的方式存储 Treap。
1.2)操作一:分裂(Split)
Split 需要考虑四个参数,分别是当前遍历到的节点、分裂的标准、传递回的两棵树的根。
一般,Split 都是讲某个 Treap 分裂成一个小于等于某值的 Treap,一个大于该值的 Treap。
1 | void split(int u,int x,int &L,int &R); |
其中很妙的一点,$L$ 与 $R$ 都传递了它的地址,即可通过该操作修改某个 Treap 的左子树、右子树信息或传递回分裂开的两个 Treap 的编号。这一点在后面的应用中十分重要。
那么如何分裂呢?
(这里分裂的操作并不用到优先级,节点上的值都是键值)
很明显的可以看出:
当目前枚举到的 Treap 的根要小于等于分裂标准时,其左子树都必然小于等于分裂标准,只用考虑右子树;
反之,当目前 Treap 的根要大于分裂标准是,其右子树必然都大于分裂标准,只用考虑左子树。
所以,代码就很明显了:
1 | void split(int u,int x,int &L,int &R) { |
由于 Split 的时间复杂度就是树高,所以它的期望时间复杂度为 $\mathcal{O}(\log_2^n)$
1.3)操作二:合并(Merge)
划重点:Merge 的性质:Merge 要满足合并的两个 Treap (用根 L 与 R 表示),L 中的值都小于等于 R!
合并的时候,就要考虑优先值了。先比较两颗 Treap 的根节点的优先值大小。如果 L 大,把 R 合并到 L 的右子树上去;否则,把 L 合并到 R 的左子树上去(因为 L 中的值都小于 R)。最终,Merge 要返回合并后的根。
1 | int merge(int L,int R) { |
顺便说一下 updateRoot
。用来更新某个节点为根的 Treap 的大小(求排名什么的要用到)。
1 | void updateRoot(int u) { |
同上,期望时间复杂度 $\mathcal{O}(\log_2^n)$
$P.S.$ 到目前为止,FHQ-Treap 最难的部分都已经被你搞明白啦!剩下的都很简单的啦!
1.4)操作三:插入新节点
这很简单,首先创建一个只有一个节点的 Treap:
1 | void makeNewNode(int x) { |
再把这个 Treap 合并到大 Treap 上:(注意 Merge 的性质,所以要先分裂)
1 | int insert(int x) { |
1.5)删除某个节点
这里假设只删除一个与查询的值相通的节点。
先分裂出一颗全是要删除的值的 Treap,然后把这个 Treap 的左子树与右子树进行合并(把根丢掉),实现该操作。
1 | int delNum(int x) { |
当然,如果你要一次性删除所有值为 $x$ 的节点,可以这么写:
1 | int delNum(int x) { |
1.6)查询某个值的排名
不说了,把小于 $x$ 的分裂出来,它的大小加一。
1 | int getRank(int x) { |
1.7)查询排名为 $k$ 的值
很好理解。
1 | int kth(int u,int k) { |
1.8)查询 $x$ 的前驱与后继
见代码。
1 | // 前驱 |
1.9)End of this unit
以上就是所有 FHQ-Treap 的基本操作,接下来讲几个应用。
2)FHQ-Treap 的应用
2.1)洛谷 P3369
不说,套板子:
1 |
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2.1)洛谷 P3391
翻转参考线段树的 lazy_tag
。分裂的时候要稍微改一下,和查询排名一样。
1 |
|
END
还有几个应用没更新……我懒狗,等以后吧